Симулятор фотостудии Set a light 3D

Нашёл я программу-симулятор фотостудии Set a light 3D, где можно создать помещение, выбрать модель, придать ей нужную позу и выставить свет из имеющихся вариантов световых приборов, которых в программе предостаточно.Преподаватели в фотошколе отговаривали от покупки, но я решил поставить демо версию и поэкспериментировать.
Анализируя, я смог построить схему света, которая меня полностью удовлетворяет в моих изысканиях, и я, честно говоря не знаю, зачем может быть нужно ещё сто.
Собственно, ориентируясь на эту схему я сделал вывод, что мне нужно 5 источников света.
Надо сказать, открыл для себя некоторые интересные моменты. В этой схеме можно управлять «рельефом» лица, жёсткостью света, да и вообще добиться желаемого, по сути не меняя насадки, а лишь изменяя интенсивность источников света.
1. Поставил перед лицом модели огромный октабокс с небольшим смещением относительно позиции «в фас», буквально на несколько градусов, чтобы этот источник света не делал лицо плоским при любой интенсивности, отбрасывая небольшую тень от носа.
2. Справа от лица немногим выше головы расположил источник с более жёстким светом. Он как раз будет рисовать «рельеф» лица. При этом он стоит настолько справа, что несмотря на его интенсивность, тень от носа не будет падать на лицо.

3. С другой стороны практически навстречу источнику №2 (около 120 градусов) с высоты пояса модели направил аналогичный жёсткий источник света, который будет уравновешивать жёсткость света/тени от источника 2. Т.е. играясь с интенсивностью освещения между источниками 2 и 3, мы можем добиваться глубины теней, контрастности и получать достаточно разный рисунок лица.

Источник №1 (октабокс) служит у нас неким «ретушёром», от его интенсивности зависит плавность перехода от света к тени, так же он у нас сглаживает все изъяны кожи лица, ну и вообще добавляет «мягкости» конечному рисунку.
И всё это можно регулировать в реальном времени одной лишь интенсивностью светового потока.
Буду честным, что глубоко в программу не погружался, поэтому расставлял источники света на свой взгляд, так же не руковоствовался конкретными характеристиками, укзанными в сносках. Просто выбрал предпочтительные насадки и яркость света отрегулировал на глаз. Конечно, было бы интересно переработать схему из имеющихся в наличии источников света...4. За спиной модели поставил мой любимый контровый источник света, который рисует светящийся контур волосам. В зависимости от его цвета, можно даже добавить интенсивности родному цвету волос.
5. Ещё один узконаправленный источник света расположил практически над головой «в зените» он у нас рисует красивый блеск волосам.

По сути данная схема регулирует освещённость левой и правой сторон лица. Можно сделать резкий переход, можно всё лицо залить ровным светом, при этом везде сохраняя контуры и рельефность.
Ещё обратил внимание, что на данную схему категорично влияет асимметричность лица, в случае её очевидной природной заметности, данная схема может усилить эти моменты, в этом случае всю схему можно отзеркалить, тогда она наоборот уберёт эффект асимметрии.
0 комментариев